Come funziona il giudizio MMA e perché le decisioni causano discussioni

Il sistema dei dieci punti, i criteri sui quali i giudici classificano e i motivi concreti per cui due persone possono guardare lo stesso combattimento e punteggiarlo in modo diverso.

8 min read · Aggiornato 06.09.2026. · Traduzione automatica

Come funziona il giudizio MMA e perché le decisioni causano discussioni
Illustrazione: AI · GymHub

Guardate tre round, siete sicuri che il vostro pugile ne abbia fatti di più, e poi l'annunciatore legge 2928 per l'altro. La reazione è quasi sempre la stessa: I giudici stavano guardando un altro combattimento. A volte lo erano. Molto più spesso, la lotta non è semplicemente giocata come la maggior parte delle persone la vedono.

Il punteggio MMA ha regole fisse, un insieme di criteri classificati e una stranezza aritmetica che genera argomenti da sola. Una volta che si capisce il meccanismo, le carte più controverse smettono di essere misteriose e quelle che sono veramente sbagliate diventano molto più facili da individuare.

Dieci punti, un round alla volta.

Il sistema è nato dalla boxe e si chiama sistema dei dieci punti. Ogni round e' segnato da solo: il vincitore del round deve avere 10, il perdente ne ha 9 o meno. Sommiamo le pallottole e abbiamo la carta.

I combattimenti standard sono tre round di cinque minuti con un minuto tra loro. Gli eventi principali e le gare per il titolo durano cinque round. Ecco perché i numeri continuano a venire: 302727 e 2928 in tre round, 5045, 494646 e 4847 in cinque.

  • 109 round vinto, nessun grande divario. E' il punteggio piu' comune.
  • 108 ha vinto il round chiaramente. I giudici pesano tre cose: danni causati, quanto il proiettile era dominante e quanto durò questo stato. Un colpo di botta non è né necessario né sufficiente.
  • 107 quasi totale dominio. - Rari. - Rari.
  • 1010 Non c'e' niente di vero tra di loro. Ai giudici viene detto di cercare prima la differenza, quindi viene usata con molta parsimonia.

I tre giudici non sono l'arbitro. L'arbitro dirige la lotta, la ferma, avverte i combattenti e deduce i punti per i falli; gli arbitri riempiono solo le carte e non hanno voce in capitolo sui falli. Un punto dedotto atterra sulla carta e cambia i risultati 29 un punto trasforma una vittoria di 292828 in un pareggio di 2828. Quello che conta come un fallo in primo luogo è coperto nel pezzo su le norme di MMA- Non lo so .

I giudici sono nominati dalla commissione sportiva, non dalla promozione. Vale la pena di dire chiaramente, perché l'accusa che un promotore scelga a mano funzionari amichevoli viene sollevata costantemente, e la struttura è stata costruita deliberatamente per tenerla fuori dalle mani di un promotore. Per sapere come lo sport è organizzato al di sopra di tale livello, vedere Come funziona l' UFC ?- Non lo so .

Cosa misurano i giudici?

I criteri sono classificati piuttosto che valutati in modo uguale. L'efficacia colpente e l'efficacia di lotta sono i primi, e decidono la maggior parte dei combattimenti. L'aggressività efficace è considerata solo se la prima categoria è di livello. Il controllo dell'area di combattimento è considerato solo se è troppo livello il tie-breaker di ultima istanza.

L'efficacia di un colpo si valuta per effetto, non per numero. Quindici colpi che feriscono visibilmente qualcuno battono sessanta che finiscono sui guanti e sulle spalle. Il volume comincia a contare quando l'impatto è simile, non al suo posto.

L'efficace lotta funziona allo stesso modo. Un taglio in una posizione in cui si verifica un danno o una vera minaccia di sottomissione vale molto; un taglio da cui l'avversario si alza in tre secondi vale molto poco. La posizione avanzata, i fini minacciosi e i punti negativi invertiti sono tutti nella stessa cornice.

Tenere qualcuno contro il recinto per tre minuti senza un singolo momento pericoloso è un argomento debole per un round, non forte.

Come si vede in un vero giro ?

Immagina. Il caccia A spinge avanti per cinque minuti e lancia molto, ma la maggior parte colpisce la guardia. Il caccia B si allontana, atterra due volte pulito e le gambe di A si immergono per un secondo. Un visore che rileva la pressione dà il round a A. Un effetto di tracciamento del giudice lo dà a B. Entrambi hanno guardato gli stessi cinque minuti; solo uno di loro stava guardando il criterio.

Un altro punto di conflitto regolare: un colpo negli ultimi 20 secondi di un round che l'altro combattente avrebbe controllato. Vale meno di quanto sembra, perché non c'è stato tempo per costruire qualcosa da esso ma è l'ultima cosa che qualcuno ha visto, che è proprio il motivo per cui sembra decisivo.

Poi la grande: I proiettili non si trasmettono. Un pugile puo' picchiare qualcuno per cinque minuti, cadere appena sotto un 108, e fare lo stesso 109 di qualcuno che ha fatto un giro tranquillo. Se perdete i prossimi due a pochi punti, la carta dice 292828 contro di loro, anche se l'impressione generale del combattimento è andata in senso opposto. Niente ha funzionato male. Questo è il sistema che funziona come progettato.

Ora aggiungi le condizioni di lavoro. I giudici si siedono a livello di gabbia, uno su ciascun lato, senza repliche e senza lento. A casa hai quattro angolazioni di ripresa, una riproduzione di ogni buona ripresa e un commentatore che ti dice quanto è stato difficile atterrare. Il divario tra queste due esperienze spiega molte delle urla.

Per questo una decisione divisiva, di per sé, non e' prova di rapina. Di solito significa che almeno un colpo e' stato davvero stretto e difendibile in ogni caso. L'unanimità significa che tutti e tre lo hanno visto allo stesso modo; le decisioni della maggioranza e i vari sapori di sorteggio sono arrangiamenti più rari delle stesse matematiche.

Come i pugili si preparano per le carte

I buoni campi considerano il punteggio come qualcosa su cui possono avere influenza e inserirlo nel piano di gioco.

  • Insegna in modo esatto. Circuiti di cinque minuti con 60 secondi di riposo, non dieci giri rilassati di tre minuti. Il condizionamento deve adattarsi alla forma dell'evento, perché svanire nel terzo round non ti costa una parte di un combattimento ti costa un intero round.
  • Un angolo che fa segnare. Qualcuno nell' angolo guarda i proiettili e dice qualcosa di specifico durante la pausa: Se hai perso quella, hai bisogno della prossima. I combattenti credono di essere in vantaggio quando non lo sono.
  • Gli ultimi 30 secondi. I giudici sono umani e la fine di un round staglia. I campi effettuano fori e catturano entrate con mezzo minuto su un orologio visibile.
  • - Sbarramento posizionale con un bersaglio. Invece di affrontare i problemi in modo aperto, stabilisci un compito: avanzare da mezza guardia a cavallo entro due minuti, o scendere dalla recinzione in trenta secondi. E' esattamente quello che si ottiene.
  • Scarica il tuo filmato. Filmate un round di sparring, fate in modo che voi e il vostro allenatore lo segnaliate separatamente secondo i criteri, e poi confrontate. I disaccordi mostrano dove il tuo senso di lotta e la visione dall'esterno si separano.

Per gli amatori e i pugili del club l' esercitazione piu' economica e' una penna e carta: Scorri ogni round da solo prima che vengano lette le carte ufficiali, poi controlla. Dopo una ventina di combattimenti inizi a vedere i round come un ufficiale piuttosto che come un tifoso.

La metà poco affascinante di tutto questo sono le articolazioni che prendono il carico nel lavoro di rimozione e di chiusura prevenzione delle lesioni al ginocchio e il lavoro a spalla costante sono la differenza tra un campo completo e tre settimane perse. L'inizio dello sport più tardi cambia il programma piuttosto che i principi, che è l'oggetto del pezzo su allenamento sensibile a 50 anni- Non lo so .

I concetti erroni comuni

  • Chi viene colpito vince il round. Non lo fa. Quello che segue il colpo lo fa.
  • L'aggressore vince. L'aggressività è la terza cosa e deve essere efficace. Cacciare qualcuno intorno alla gabbia senza atterrare non e' un argomento.
  • Sangue significa danno. Un taglio al gomito puo' sanguinare ovunque e a malapena registrarsi. Gonfiore, oscillazioni e diminuzione del tasso di lavoro dicono molto di più.
  • L'arbitro segna il combattimento. No l'arbitro gestisce e deduce i punti. Ci sono altre tre persone che scrivono le carte.
  • Non puoi vincere un round senza la tua spalla. Puoi, ma e' piu' difficile: Ci vogliono vere minacce di sottomissione, colpi dannosi dal basso e spazzature, non semplicemente trattenersi.
  • Una decisione divisiva significa una rapina. Di solito significa un round stretto.

Quando consultare un medico

Scoring è in parte un record di colpi alla testa, che rende il tuo problema anche se spar. Se una dose vi lascia storditi, o vi viene la nausea, un mal di testa che continua a crescere, una visione doppia, problemi di equilibrio o un vuoto nella memoria a causa del colpo, fermatevi per un giorno e consultate un medico. Qualsiasi perdita di coscienza, per quanto breve, richiede una valutazione medica.

Tornare allo sparring dopo una commozione cerebrale e' un processo graduale e supervisionato, non e' una questione di sentirsi bene entro giovedì. La stessa cautela vale per lesioni agli occhi con qualsiasi cambiamento della vista e per dolore al collo dopo un atterraggio duro.

In breve ...

  • I round vengono punteggiati uno alla volta; 1099 è la norma e 108 richiede danni, dominio e durata.
  • I criteri sono classificati: colpi e agganci efficaci, poi aggressione efficace, poi controllo della gabbia.
  • I proiettili non si trasmettono, quindi un colpo e uno strillo valgono entrambi 109.9.
  • I giudici lavorano a livello di gabbia senza repliche; si guarda con quattro angolazioni e commenti.
  • Una decisione divisiva di solito significa un giro stretto piuttosto che una soluzione.
  • Se lo sparring ti lascia stordito, la prossima fermata e' un dottore, non il prossimo round.

Informazioni generali, non consigli medici. Se avete una condizione di salute o soffrite di dolore, consultate un medico prima di cambiare il modo di allenarvi.

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