Comment se marque un tour de boxe: le système de 10 points du moût
Qui obtient le 10, quand un tour tombe à 10-8, et pourquoi les cartes de trois juges sont en désaccord le système de 10 points doit être expliqué sans la mystique.

Le combat se termine, vous avez déjà choisi le gagnant dans votre tête, et ensuite l'annonceur lit 115-113 pour l'autre homme. La première réaction est généralement celle des juges pervers. La question la plus utile est plus simple: Qu'est-ce qui est marqué dans un seul round ?
La réponse est le système de 10 points. Il a une logique interne claire et quelques faiblesses réelles, et une fois que vous pouvez le suivre, regarder un combat devient une expérience complètement différente.
Qui a le 10 et qui a le 9 ?
Trois juges sont assis à côté du ring, chacun d'un côté différent du ring. Ils marquent chaque tour par eux-mêmes, juste après la cloche, et remettent le tir avant le prochain tour. Ce qu'ils ont écrit est définitif.
La règle est que le gagnant du tour doit 10 points d'où vient le nom. L'autre combattant obtient 9 ou moins. Il n'y a pas de tour où les deux hommes obtiennent 10 parce que c'était ennuyeux, et pas de tour où le gagnant obtient 8 parce qu'il l'a gagné un peu boiteux.
Voici la partie que la plupart des téléspectateurs ratent: Les tours ne sont jamais comparés les uns aux autres. Un tour gagné de cloche en cloche compte exactement 10-9 comme un tour gagné par trois coups nets. Rien ne se transmet. C'est ainsi qu'un combattant peut être meilleur pendant neuf minutes et perdre quand même un combat où son adversaire a tiré sept coups de poing.
Ce que les juges regardent réellement
Il existe quatre critères, qui sont classés:
- Un poinçonnage propre et efficace combien a atterri sur la cible légale, et ce qu'il a fait quand il est arrivé.
- Une agression efficace une pression qui produit des coups, pas seulement un mouvement vers l'avant.
- Généralité de l' anneau qui dicte la portée, le rythme et l'endroit où se déroule le combat.
- Défense Il glisse, bloque et joue des pieds qui démantèlent le plan de l'autre.
L'ordre est important. Le premier critère détermine la grande majorité des tours; les trois autres ne entrent en jeu qu'une fois que le coup de poing est à peu près équilibré.
Clean signifie que le coup a passé le garde et a atterri sur la tête ou le corps, devant ou sur le côté pas sur les gants, les coudes, les bras ou le dos. Effectif signifie qu' il a changé quelque chose: déplacé l'adversaire, brisé sa combinaison, l'a fait abandonner une attaque. 15 coups doux à un garde n'est pas la même chose que trois mains droites qui sont arrivées à la maison.
L'agression ne marque que lorsqu'elle est connectée. Un combattant qui marche en avant et mange les comptoirs ne reçoit aucun crédit pour son courage; le crédit revient à l'homme qui atterrit en se déplaçant en arrière.
Quand un round n'est pas 10-9
Les knock-downs
La norme est simple: Un KO fait 10 à 8. Deux KO dans le même round font généralement 10 à 7. Un KO est marqué lorsqu'un combattant touche la toile avec autre chose que ses pieds, lorsqu'un coup de poing le met à travers les cordes ou lorsqu'il est assez blessé pour que l'arbitre commence à compter.
Une dérapage n'est pas un KO. Si l'arbitre juge que la chute est due aux pieds, à une toile mouillée ou à un coup, le compte n'est pas effectué et le tour est marqué comme normal.
Il y a aussi un 10-8 sans KO. Si un homme a passé trois minutes entières à faire de graves dégâts tandis que l'autre n'a survécu qu'à une seule, un juge a le droit d'écrire 10 à 8, et un nombre croissant de commissions l'encouragent activement. 10 à 9 ne décrit tout simplement pas ce qui s'est passé.
Dépôts de points
Les points ne sont pas retirés par les juges à table mais par l'arbitre, et généralement seulement après un avertissement explicite. Les raisons sont spécifiques: Des coups bas, une utilisation délibérée de la tête, une prise persistante, des coups de poing dans le dos, des coups après la cloche, des crachats.
Un point est déduit du score de ce tour. On gagne le tour 10-9 et on perd un point, et ça devient 9-9. Perdre 9-10 et ça devient 8-10. Un point détermine régulièrement un combat: 114-113 au lieu de 114-114.
Le tour 10-10
Techniquement permis, en pratique évité. La plupart des commissions demandent aux juges de trouver une différence, aussi petite soit-elle. Quand un 10-10 apparaît sur une carte, cela signifie généralement que le juge n'a pas réellement pu séparer ces trois minutes.
Comment ça ressemble sur les cartes ?
Douze tours, trois cartes, trois totaux indépendants. Les chiffres lus à la fin sont juste des tours additionnés:
- 120 à 108 un shutout de douze tours.
- 117-111 neuf tours contre trois, une victoire claire.
- 116-112 de huit à quatre, convaincant mais pas unilatéral.
- 115-113 sept à cinq, près.
- Les articles n°s. un match nul, et le champion garde la ceinture.
Une décision est unanime lorsque les trois cartes vont dans le même sens, divisée lorsque deux vont dans un sens et la troisième dans l'autre, et majoritaire lorsque deux vont dans un sens et la troisième est égale. Les desserts sont de trois saveurs.
Les cartes diffèrent parce que les trois juges regardent de trois angles différents. Le juge assis du côté où un boxeur travaille le corps voit des coups que le juge d'en face ne peut pas voir du tout de là, les deux hommes ont le dos tourné. Ce n'est pas une excuse pour un mauvais score, mais ça explique comment 116-112 et 114-114 peuvent venir du même combat.
La boxe amateur a adopté le même système il y a une décennie, remplaçant l'ancienne méthode de comptage des coups. La pression est encore plus forte: Un combat est trois rounds, donc un round perdu est un tiers du combat. Un proche parent du système fonctionne aussi dans les MMA, avec des crédits supplémentaires pour les éliminations et les confrontations si vous voulez le côté des fautes de cela, le Les règles et les disqualifications à l'intérieur de la cage sont dignes d'être lus.
Ce que cela signifie pour votre formation
Si vous vous préparez à un combat amateur, ou si vous faites du sparring sérieux, le système de notation change votre façon de vous entraîner.
- Le train à la cloche. Trois minutes de plus, une minute de moins, depuis le premier jour. Votre corps doit apprendre où une balle se termine, pas où une combinaison se termine.
- Prenez les 30 dernières secondes. Les juges écrivent au son de la cloche, et l'impression la plus fraîche est la dernière. Une rafale dans la dernière demi-minute arrête les rondes beaucoup plus souvent que la même rafale au départ.
- La précision avant le volume. Sur le sac et les plaquettes, comptez les coups qui auraient battu un garde, pas ceux que vous avez tirés. Dix jolies combinaisons dans l'air ne donnent rien.
- Contre au lieu de reculer. Revenir sans réponse est une perte, même si vous avez tout évité. La défense marque, mais elle est quatrième.
- Restez propre quand vous êtes fatigué. Le fait de tenir et de dériver bas est l'habitude la plus chère du sport, car elle coûte des points.
Le volume de poing charge les épaules plus fort que la plupart des gens ne le pensent: Des milliers de répétitions d'un même motif sans que presque rien ne tire dans l'autre sens. Deux blocs courts par semaine de travail sur la force et la stabilité des épaules Parce que l'alternative est un coup qui commence à faire mal et puis un licenciement.
Pour les boxeurs qui y arrivent plus tard, seule la dose change, pas la logique: moins de sparring, plus de technique et de travail des pieds, plus d'intervalle entre les journées difficiles. C' est pareil . Les principes de l'entraînement raisonnable dans les années 50 Appliquer aussi bien dans une salle de boxe.
Quand consulter un médecin
Marquer des points est un sport; frapper à la tête est un remède. Après un KO ou un combat intense, faites-vous examiner si vous voyez ça: une migraine persistante, des nausées ou des vomissements, une double vision ou une vision floue, confusion, aucun souvenir de l'incident lui-même, troubles de l'équilibre ou de la parole, somnolence inhabituelle.
Après un KO, les commissions imposent une période de repos sans contact obligatoire généralement d'au moins 30 jours, et beaucoup plus longue dans les cas graves. C'est un plancher, pas des papiers, et le retour au sparring devrait attendre qu'il n'y ait plus de symptômes au repos ou sous l'effort. Si quelque chose dure plus de quelques jours, n'attendez pas.
Idées fausses courantes
- Celui qui a lancé plus a gagné le tour. Je ne veux pas. Les coups lancés n'atteignent jamais la carte; ce qui compte, ce sont les coups tirés et ce qu'ils ont fait.
- Un KO est automatiquement 10-8. Presque toujours, mais ce n'est pas une loi. Un tour où le combattant au sol domine clairement les deux minutes et demie restantes est parfois marqué 10-9.
- Les juges marquent le match. Ils marquent douze petits combats séparés et les additionnent à la fin.
- Le plus agressif gagne. L'agression sans atterrissage est juste avancer, et contre un contre-coupeur c'est un cadeau.
- Une décision technique et un KO sont la même chose. Ils ne sont pas. Lorsqu'un combat est arrêté par un choc accidentel de têtes après le nombre requis de tours, il va aux cartes qui est une décision technique.
La version courte
- Le gagnant du tour reçoit 10, le perdant 9 ou moins; les tours ne sont jamais comparés et rien ne se transmet.
- Un KO signifie normalement 10 à 8, deux KO 10 à 7, et 10-8 est disponible sans KO.
- L'arbitre prend des points, et la déduction est faite à ce tour: 10-9 devient 9-9.
- Les coups de poing efficaces sont propres; l'agression, la généralité et la défense viennent après.
- Trois cartes différentes sont normales trois angles de vision, pas nécessairement trois erreurs.
- En formation: Travaillez à la cloche, terminez les tours fortement, frappez la cible et ne donnez rien par des fautes.
Des informations générales, pas des conseils médicaux. Si vous avez un problème de santé ou des douleurs, parlez- en à un médecin avant de changer votre façon d'entraîner.





