Wie eine Boxrunde erfolgt: Das 10-Punkte-Mostsystem

Wer bekommt die 10, wenn eine Runde auf 10-8 fällt und warum drei Richterkarten nicht übereinstimmen das 10-Punkte-System muss ohne die Mystik erklärt werden.

8 min read · Aktualisiert 06.09.2026. · Maschinelle Übersetzung

Wie eine Boxrunde erfolgt: Das 10-Punkte-Mostsystem
Illustration: AI · GymHub

Der Kampf endet, Sie haben bereits den Gewinner in Ihrem Kopf ausgewählt, und dann liest der Anbieter 115-113 für den anderen Mann aus. Die erste Reaktion ist meistens bei verfälschten Richtern. Die nützlichere Frage ist einfacher: Was genau wird in einer einzigen Runde erzielt?

Die Antwort lautet: Das 10-Punkte-Must-System. Es hat eine klare innere Logik und einige echte Schwächen, und wenn man es einmal befolgen kann, wird das Ansehen eines Kampfes zu einer ganz anderen Erfahrung.

Wer bekommt die 10 und wer die 9?

Drei Richter sitzen am Ringen, jeder auf einer anderen Seite des Rings. Sie erzielen jede Runde für sich, direkt nach der Glocke, und geben den Schieberückschlag vor Beginn der nächsten Runde ab. Was immer sie geschrieben haben, ist endgültig.

Die Regel lautet: Der Gewinner der Runde muss Sie erhalten 10 Punkte , von wo der Name stammt. Der andere Kämpfer bekommt 9 oder weniger. Es gibt keine Runde, in der beide Männer 10 bekommen, weil es langweilig war, und keine Runde, in der der Gewinner 8 bekommt, weil er es etwas lahm gewann.

Hier ist der Teil, den die meisten Zuschauer verpassen: Runden werden nie miteinander verglichen. Eine Runde, die von Glocke zu Glocke gewonnen wird, zählt genau so 10-9 wie eine Runde, die durch drei saubere Schüsse gewonnen wird. Nichts wird übertragen. So kann ein Kämpfer neun Minuten lang besser aussehen und trotzdem einen Kampf verlieren, in dem sein Gegner sieben schmale Runden schlug.

Was die Richter eigentlich sehen

Es gibt vier Kriterien, die nach folgenden Kategorien eingestuft werden:

  1. Sauberes, effektives Streichen wie viel auf das legale Ziel gelandet ist und was es tat, als es ankam.
  2. Wirksame Aggression Druck, der Schläge erzeugt, nicht nur eine Vorwärtsbewegung.
  3. Der Ring-Generalschaft wer die Reichweite, das Tempo und den Ort des Kampfes bestimmt.
  4. Verteidigung Rutschen, blockieren und Fußwerk, das den Plan des anderen Mannes zerstört.

Die Reihenfolge ist wichtig. Das erste Kriterium bestimmt die überwältigende Mehrheit der Runden; die anderen drei treten erst in Kraft, wenn das Schlagen ungefähr gleich ist.

Rein bedeutet, dass der Schuss an der Wache vorbeigekommen ist und auf den Kopf oder den Körper, vorne oder auf der Seite gelandet ist. Nicht auf Handschuhe, Ellenbogen, Arme oder den Rücken. Wirksam bedeutet , dass es etwas verändert hat . Bewegte den Gegner, brach seine Kombination, ließ ihn einen Angriff aufgeben. 15 weiche Schläge in eine High Guard sind nicht dasselbe wie drei Rechte, die nach Hause kommen.

Aggression macht nur Punkte, wenn sie verbindet. Ein Kämpfer, der vorwärts geht und sich die Zähler auffressen lässt, bekommt keinen Ruhm für seine Tapferkeit; der Ruhm geht an den Mann, der beim Rückwärtsbewegen landet.

Wenn eine Runde nicht 10-9 ist.

Knockdowns

Der Standard ist einfach: Ein K.O. macht es 10-8. Zwei K.O.s in derselben Runde machen es normalerweise 10-7. Ein K.O. wird erzielt, wenn ein Kämpfer die Leinwand mit etwas anderem als seinen Füßen berührt, wenn ein Schlag ihn durch die Seile bringt oder wenn er so schwer verletzt ist, dass der Schiedsrichter zu zählen beginnt.

Ein Ausrutscher ist kein Knockdown. Wenn der Schiedsrichter entscheidet, dass der Sturz von den Füßen, einer nassen Leinwand oder einem Schub kam, wird keine Zählung durchgeführt und die Runde wird als normal bewertet.

Es gibt auch eine 10-8 ohne K.O. Wenn ein Mann drei volle Minuten damit verbrachte, schweren Schaden zu verursachen, während der andere nur überlebte, hat ein Richter das Recht, 10-8 zu schreiben, und eine wachsende Anzahl von Kommissionen fördert es aktiv. 10-9 beschreibt einfach nicht, was passiert ist.

Abzüge von Punkten

Die Punkte werden nicht von den Richtern am Tisch, sondern vom Schiedsrichter abgenommen, und in der Regel nur nach einer ausdrücklichen Warnung. Die Gründe sind konkret: Niedrige Schläge, bewusste Kopfbewegung, anhaltendes Halten, Schläge auf den Hinterkopf, Schläge nach der Glocke, Ausspülen des Zahnfleischschildes.

Ein Punkt wird von der Punktzahl der Runde abgezogen. Wenn man 10-9 gewinnt und einen Punkt verliert, ist es 9-9. Verlieren Sie 9-10 und es wird 8-10. Ein Punkt entscheidet regelmäßig über einen Kampf: 114-113 statt 114-114.

Die 10-10 Runde.

Technisch erlaubt, in der Praxis vermieden. Die meisten Ausschüsse bitten die Richter, einen Unterschied zu finden, egal wie klein. Wenn eine 10-10 auf einer Karte erscheint, bedeutet das normalerweise, dass der Richter diese drei Minuten nicht trennen konnte.

Wie sieht das auf den Karten aus?

Zwölf Runden, drei Karten, drei unabhängige Summen. Die am Ende gelesenen Zahlen sind nur Runden addiert:

  • 120 bis 108 Ein 12-Runden-Shut-out.
  • 117-111 9 Runden gegen 3, ein klarer Sieg.
  • 116-112 acht bis vier, überzeugend, aber nicht einseitig.
  • 115-113 Sieben bis fünf, nahe.
  • 114-114 ein Unentschieden, und der Champion behält den Gürtel.

Eine Entscheidung ist einstimmig, wenn alle drei Karten in die gleiche Richtung gehen, geteilt, wenn zwei in die eine Richtung gehen und die dritte die andere, und Mehrheit, wenn zwei in die eine Richtung gehen und die dritte gleich ist. Die Schnupfen sind in den gleichen drei Aromen.

Die Karten unterscheiden sich, weil die drei Richter aus drei verschiedenen Blickwinkeln zuschauen. Der Richter, der auf der Seite sitzt, wo ein Boxer arbeitet, sieht Schläge, die der Richter gegenüber überhaupt nicht sehen kann von dort aus haben beide Männer den Rücken gedreht. Das ist keine Entschuldigung für schlechte Punkte, aber es erklärt, wie 116-112 und 114-114 aus demselben Kampf kommen können.

Amateurboxen wechselte vor etwa einem Jahrzehnt zum gleichen System und ersetzte die alte Methode der Trefferzählung. Der Druck ist dort noch stärker: Ein Kampf ist drei Runden, also eine verlorene Runde ist ein Drittel des Kampfes. Ein naher Verwandter des Systems läuft auch in MMA, mit zusätzlichen Anerkennung für Takedowns und Grappling wenn Sie die Fauls Seite von, dass wollen, die Regeln und Disqualifikationen im Käfig sind eine Lektüre wert.

Was es für dein Training bedeutet

Wenn man sich auf einen Amateurkampf vorbereitet oder nur ernsthaft spart, ändert das Punktzahlsystem die Art und Weise, wie man trainiert.

  • Zug zur Glocke. Drei Minuten auf, eine Minute ab, vom ersten Tag an. Dein Körper muss lernen, wo eine Runde endet, nicht wo eine Kombination endet.
  • Besitzt die letzten 30 Sekunden. Die Richter schreiben, wie die Glocke läutet, und der frischeste Eindruck ist der Schlusseindruck. Ein Ausbruch in der letzten Halbminute macht viel häufiger schnelle Runden als der gleiche Ausbruch am Start.
  • Genauigkeit vor Volumen. Auf der Tasche und den Tüten zählen Sie die Schüsse, die einen Wärter geschlagen hätten, nicht die Schüsse, die Sie abgegeben haben. Zehn schöne Kombinationen in Luft schlagen nichts ab.
  • Gegen, statt zurückzugreifen. Wenn du ohne Antwort zurückgehst, ist das eine verlorene Runde, auch wenn du alles vermieden hast. Die Verteidigung erzielt, aber sie ist Viert in der Schlange.
  • Bleib sauber, wenn du müde bist. Halten und niedrig treiben sind die teuersten Gewohnheiten im Sport, weil sie ganze Punkte kosten.

Die Schlagstärke belastet die Schultern härter, als die meisten erwarten: Tausende von Wiederholungen eines Musters, ohne dass fast nichts in die andere Richtung zieht. Zwei kurze Blöcke pro Woche von Schulterstärke und Stabilität Die Alternative ist ein Schlag, der anfängt zu schmerzen und dann ein Absetzen.

Für Freizeitboxer, die später dazu kommen, ändert sich nur die Dosis, nicht die Logik: weniger hartes Sparren, mehr Technik und Fußarbeit, längere Abstände zwischen harten Tagen. Das ist es auch. Grundsätze für eine vernünftige Ausbildung in den Fünfzigern Ich kann mich genauso gut in einem Boxstudio bewerben.

Wann Sie einen Arzt aufsuchen sollten

Punkte zu machen ist Sport, Schläge auf den Kopf sind Medizin. Nach einem K.O. oder einer schweren Runde im Sparring, lassen Sie sich überprüfen, ob irgendetwas davon auftaucht: Kopfschmerzen, die sich nicht aufhalten, Übelkeit oder Erbrechen, doppeltes oder verschwommenes Sehen, Verwirrung, keine Erinnerung an das Ereignis selbst, Störungen des Gleichgewichts oder der Sprache, ungewöhnliche Schläfrigkeit.

Nach einem K.O. setzen die Kommissionen eine obligatorische Ruhezeitenzeit ohne Kontakt in der Regel mindestens 30 Tage und in schweren Fällen deutlich länger. Das ist ein Boden, keine Papierkramen, und eine Rückkehr zum Sparren sollte warten, bis keine Symptome mehr zu erkennen sind. Wenn etwas länger als ein paar Tage dauert, dann warte nicht.

Häufige Missverständnisse

  • Wer mehr warf, gewann die Runde. - Nein. - Ich weiß. Die geschlagenen Schläge erreichen nie die Karte; die geschlagenen Schläge und das, was sie getan haben, zählen.
  • Ein K.O. ist automatisch 10-8. Fast immer, aber es ist kein Gesetz. Eine Runde, in der der Bodenkämpfer die verbleibenden zweieinhalb Minuten klar dominiert, wird manchmal mit 10-9 bewertet.
  • Die Richter machen den Score. Sie machen zwölf separate kleine Kämpfe und addieren sie am Ende.
  • Der aggressivere Mann gewinnt. Aggression ohne Landung ist nur vorwärts gehen, und gegen einen Gegen-Schläger ist es ein Geschenk.
  • Eine technische Entscheidung und ein technischer K.O. sind dasselbe. Das sind sie nicht. Wenn ein Kampf durch einen zufälligen Kopfstoß nach Abschluss der erforderlichen Anzahl von Runden gestoppt wird, geht er zu den Karten , was eine technische Entscheidung ist.

Die Kurzfassung

  • Der Gewinner der Runde bekommt 10, der Verlierer 9 oder weniger; Runden werden nie verglichen und nichts wird übertragen.
  • Ein K.O. bedeutet normalerweise 10-8, zwei K.O. sind 10-7, und 10-8 ist ohne K.O. verfügbar.
  • Der Schiedsrichter nimmt Punkte und der Abzug kommt aus dieser Runde: 10-9 wird zu 9-9.
  • Rein effektives Schlagen führt; Aggression, Ringgeneral und Verteidigung kommen danach.
  • Drei verschiedene Karten sind normal drei Blickwinkel, nicht unbedingt drei Fehler.
  • In der Ausbildung: Arbeiten Sie bis zur Glocke, beenden Sie die Runden stark, schlagen Sie das Ziel und geben Sie nichts durch Fouls preis.

Allgemeine Informationen, keine medizinischen Ratschläge. Wenn Sie an einer Krankheit oder Schmerzen leiden, sprechen Sie mit einem Arzt, bevor Sie Ihre Trainingsmethode ändern.

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